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正点原子新作:阿波罗STM32F767&F429&探索者STM32F4开发板&赶快来下载资料哦。

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Verilog大量例程

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发表于 2013-3-26 16:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Verilog大量例程


Verilog大量例程.zip

130.22 KB, 下载次数: 577

http://mcu-web.taobao.com 有zigbee 无线电压、温湿度、继电器实验 zigbee自组网实验 stm32开发板 enc28j60以太网 web服务器
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发表于 2013-4-8 19:44:00 | 显示全部楼层
这里例子也有点太简单了吧,书上一般都会有的
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发表于 2014-3-26 16:03:05 | 显示全部楼层
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回复【楼主位】qianrushistm32:
---------------------------------
楼主,那么能不能让我请教一下,这个问题搞了我很久了
本人最近在学习verilog,,看《verilog数字设计与综合》第二版的14.7节时,分析代码,觉得有想不通的地方,就来请教一下了。书上代码先贴上:


这是整个问题的网址:http://andrew810810.blog.163.com ... 763992007895125290/


以下是一部分代码:

//用有限状态机的办法,设计报纸售卖机的投币器

module vend(coin,clock,reset,newspaper);

//声明输入输出端口

input [1:0] coin;

input clock;

input reset;

output newspaper;

wire newspaper;

//声明有限状态机的内部状态

wire [1:0] NEXT_STATE;

reg [1:0] RES_STATE;

//状态编码

parameter s0=2'b00;

parameter s5=2'b01;

parameter s10=2'b10;

parameter s15=2'b11;

//组合逻辑

function [2:0] fsm;

input [1:0] fsm_coin;

input [1:0] fsm_PRES_STATE;

reg fsm_newspaper;

reg [1:0] fsm_NEXT_STATE;

begin

  case (fsm_PRES_STATE)

  S0:  //状态为s0

  begin

    if(fsm_coin==2'b10)

     begin

        fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s10;

       end

   else if (fsm_coin==2'b01)

      begin

      fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s5;

      end

    else

    begin

         fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s0;

     end

end



s5:  //状态为s5

  begin

     if(fsm_coin==2'b10)

        fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s15;

      end

    else if(fsm_coin==2'b01)

    begin 

        fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s10;

      end
   else

      begin

        fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s5;

   end

end

s10: //状态为s10

begin

    if(fsm_coin==2'b10)

    begin

         fsm_newspaper=1'b0;

         fsm_NEXT_STATE=s15;

       end

        else if (fsm_coin==2'b01)

          begin

               fsm_newspaper=1'b0;

                fsm_NEXT_STATE=s15;

             end

        else

          begin

               fsm_newspaper=1'b0;

                fsm_NEXT_STATE=s10;

             end

end

s15:  // 状态为s15

  begin

        fsm_newspaper=1'b1;

         fsm_NEXT_STATE=s0;

      end

endcase

fsm={fsm_newspaper,fsm_NEXT_STATE};

end

endfunction

//每当硬币放入或当前状态改变时,组合逻辑动作

assign {newspaper,NEXT_STATE}=fsm(coin,PRES_STATE);

//用同步复位、时钟正跳变沿触发的状态触发器

always @(posedge clock)

begin

    if(reset==1'b1)

      RES_STATE<=S0;

    else

       RES_STATE<=NEXT_STATE;

  end

endmodule



我的疑问在于这里:

//每当硬币放入或当前状态改变时,组合逻辑动作

assign {newspaper,NEXT_STATE}=fsm(coin,PRES_STATE);



就是上面这一句我感到不理解。结合问题,如果我在时钟第一个下降沿改变coin(例如投个5分的硬币),那么将触发这个assign语句,从而调用函数,使NEXT_STATE变为s5状态;下降沿后是第一个上升沿,又触发语句“PRES_STATE<=NEXT_STATE;”那么PRES_STATE也变为s5状态,那么不是再一次触发了assign语句吗,而且此时coin还是2‘b01(因为题目说coin值保持一个时钟周期)。这么的一个时钟周期内两次触发assgin语句,不是造成错误结果吗?
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